Ouderwetse balspellen voor kinderen

Deze ouderwetse balspellen voor kinderen vereisen niet veel apparatuur en hebben geen bepaald aantal kinderen nodig. Ze zijn flexibel en leuk. Ouders en grootouders kunnen deelnemen, of ze kunnen als facilitators en bemiddelaars dienen. Regels moeten worden aangepast voor kinderen van verschillende leeftijden of voor verschillende speelvelden. De belangrijkste rol voor ouders en grootouders is die van een enthousiaste toeschouwer. Een paar gejuich misschien zelfs in orde.

Deze spellen zijn leuk voor familiereünies, multigenerationele vakanties en andere vieringen. Voor jonge en oudere kinderen met een grote softbal is het beter geschikt, terwijl degenen die een bal en een knuppel gebruiken, meer geschikt zijn voor tween-kleinkinderen.

1 -

Vliegen en grounders
Priscilla Gragg / Getty Images

Dit is mogelijk het meest informele spel op de lijst. Het is waarschijnlijk begonnen als een honkbaloefening . Twee spelers gooien een bal heen en weer. Een bal vangen in de lucht is twee punten waard. Het afhandelen van een grounder is één punt waard. Elke speler probeert de andere speler voor de gek te houden of er een vlieg of grounder komt. Als een bal niet te vangen is, krijgt de ontvangende speler een nieuwe kans. Het spel gaat door totdat een bepaalde score is bereikt of totdat de spelers het spel beu zijn.

2 -

Vijf dollar
Nick David / Getty Images

Soms bekend als 500, kan dit spel worden gespeeld met een verscheidenheid aan regels en een verscheidenheid aan ballen. De bal kan worden gegooid, geschopt of geslagen. Een speler behandelt de bal. De anderen plaatsen zichzelf in goede posities om de bal te werpen. Spelers verdienen geld voor het afhandelen van de bal. Een grounder verdient 25 ¢. Een bal die eenmaal terugkaatst, verdient 75 ¢. Twee bounces zijn goed voor 50 ¢, en drie zijn goed voor 25 ¢. Een vliegbal verdient $ 1. De eerste speler die $ 5 verdient, wordt de balhandler voor de volgende ronde. Sommigen spelen dat de speler precies $ 5 moet bereiken.

3 -

Uitbarsten
Foto © Jessie Jean | Getty Images

Deze game vereist een grote softbal en vijf of meer spelers. "It" heeft de bal en gooit deze naar een van de andere spelers. De speler die wordt gegooid kan de bal ontwijken of vangen. Als de speler wordt geraakt, verliest hij een punt. Als de speler de bal vangt, verliest "het" een punt. Als de bal niet wordt gevangen, kan elke speler de bal pakken en "worden". Wanneer een speler vijf punten verliest, is hij uit het spel. Het spel gaat door totdat er nog maar één speler over is. Die speler is de winnaar.

Four-square is een ander spel met een grote softbal.

4 -

Schoffel
Westend61 / Getty Images

Deze game wordt gespeeld met een zachte speelbal. Voordat het spel begint, moeten de grenzen van het speelgebied worden bepaald, zodat spelers niet te ver weg kunnen rennen. De speler die als 'it' is geselecteerd, telt mee tot tien, terwijl de andere spelers weglopen en dan op tien vasten. Vervolgens mag 'it' vier gigantische stappen naar een speler maken voordat hij ze met de bal probeert te raken. Als de speler geraakt wordt, krijgt hij een S en wordt hij "het". Als de speler die "het" is mist, krijgt hij een S. Als een speler vier letters krijgt en SPUD gebruikt, is hij uit het spel. De winnaar is de laatste die geëlimineerd wordt.

Je kunt ook een speelbal gebruiken om kickball te spelen.

5 -

Raak de vleermuis
SelectStock / Getty Images

Dit spel wordt meestal gespeeld met een tennisbal en een knuppel. Eén persoon slaat door en iedereen verspreidt zich op afstand. Het beslag gooit de bal omhoog en raakt hem. Vervolgens plaatst hij de vleermuis kruiselings op de grond voor hem. De persoon die de bal vult, kan naar het beslag rennen totdat de knuppel op de grond is geplaatst. De veldspeler rolt vervolgens de bal aan de knuppel. Als de bal de knuppel raakt, verschijnt deze. Als de slagman de bal niet vangt, is de veldspeler aan slag. Als het slagman de bal vangt, of als de veldspeler de slagbeurt mist, blijft de slagman slaan.

6 -

Rennen
hh5800 / Getty Images

Deze game wordt gespeeld met twee honken op ongeveer 20 voet uit elkaar. Twee spelers worden geselecteerd om "het" te zijn. Elk staat op een basis en ze gooien een softbal heen en weer. De andere spelers verdelen zich tussen de twee basen en proberen om de beurt een basis te 'stelen' - dat wil zeggen, van de ene basis naar de andere rennen zonder getikt te worden. Een speler die is getagd, wordt 'het'. Deze game werkt voor slechts drie kinderen of voor een flink aantal meer.

7 -

Blijf weg
Jupiterimages / Getty Images

Dit is een balspel voor drie kinderen. Twee mensen staan ​​in vooraf bepaalde gebieden en gooien een bal heen en weer, terwijl de persoon in het midden moet proberen het te vangen. Wanneer de persoon in het midden de bal vangt, wisselt hij plaatsen uit met de persoon die de bal gooide. In sommige versies speelt de middenspeler in een cirkel van ongeveer tien voet in diameter, terwijl de andere spelers buiten de cirkel staan. Als er een grote discrepantie in hoogte is, moet de bal één keer in de cirkel stuiteren om het speelveld gelijk te maken.

8 -

terugdeinzen
Hill Street Studios

Eén speler is 'het'. De andere spelers staan ​​tegen de muur met hun armen over elkaar. Een andere speler staat op minstens acht voet afstand met een softbal. De speler die "het" is, gooit de bal naar een van de spelers of fikt een worp. De spelers die worden gegooid moeten hun posities behouden met de armen over elkaar als de bal is nagebootst en de bal vangen wanneer deze daadwerkelijk wordt gegooid. Flinkend wanneer de bal nep is of een gegooide bal niet ophaalt, krijgt een speler een letter. De eerste speler die FLINCH beschrijft, wordt 'het'. Degenen die bekend zijn met basketbal van HORSE krijgen de foto!

9 -

Zeg en vang
skynesher / Getty Images

Spelers staan ​​in een cirkel. Vóór elke game beslissen de spelers over een categorie voor de game. Als ze bijvoorbeeld over dieren beslissen, moeten ze de naam van een dier zeggen voordat ze de bal vangen. Als ze geen naam kunnen verzinnen, of als ze de bal missen, zijn ze uit. De bal wordt willekeurig gegooid. De laatste resterende speler wint de game. Dit is een goede game voor kleuters van jonge kleuters.

10 -

Down Down
skynesher

Spelers vormen een cirkel en werpen de bal onderling. Als alternatief kunnen spelers een halve cirkel vormen rond één speler die de bal gooit. (Dit is een goede rol voor een ouder of grootouder). Het spel wordt willekeurig gegooid zodat spelers niet kunnen voorspellen wanneer ze de bal zullen gooien. Een speler die een bal mist, moet op één knie vallen. Bij de tweede misser gaat de speler op beide knieën omlaag. Bij de derde misser moet één hand achter de rug worden geplaatst. De vierde misser betekent dat de speler uit is. Een succesvolle vangst betekent echter dat een speler een positie naar boven kan verplaatsen. De laatste overgebleven persoon is de winnaar.