Top 10 versies van het spelen van Tag

Klaar, instellen, uitvoeren met 10 nieuwe twists op het klassieke spel of Chase.

Als kinderen een tag spelen, rennen ze niet alleen, ze moeten nadenken. De behoefte aan snelle reflexen, plotselinge richtingsveranderingen en snelheid betekent dat het spelen van een tag een geweldige oefening is . En tag-spellen zijn natuurlijk leuk, maar ook gemakkelijk te leren en hebben meestal geen rekwisieten of apparatuur nodig. Dus speel de volgende keer dat je voor een groep kinderen en een grote open ruimte staat!

Veel van deze spellen en variaties zijn geïnspireerd door Playworks, een non-profitorganisatie die scholen helpt om fysiek actief, sociaal en gezond spel te bevorderen.

1. Pleister-tag

Er zijn geen "it's" in dit tag-spel! Alle spelers kunnen taggen en worden getagd. Wanneer een speler is getagd, plaatst ze een hand op de plek waar ze is getagd, dat is de "pleister." Ze kan blijven spelen en haar vrije hand gebruiken om anderen te taggen. Als ze opnieuw getagd wordt, moet ze haar andere hand gebruiken als een tweede pleister, maar ze kan nog steeds blijven spelen! Een derde tag stuurt haar naar het 'ziekenhuis' (een aangewezen plek in de buurt van het speelterrein). Eenmaal daar, kan ze een vooraf bepaalde actie uitvoeren, zoals op een voet springen voor een telling van 10, om haar wonden te helen en dan terug te keren naar het spel.

2. Sock-tag

Voor elke speler heb je een reserve kniekous, bandana of een ander stuk stof nodig. Ze zouden het in hun heupen moeten stoppen om een ​​"staart" te creëren. Net als bij de pleister-tag is er geen "it". Iedereen kan elkaars staarten proberen te grijpen.

Degene die het meeste verzamelt, wint het spel.

3. Dragon Tail Tag

Als je niet genoeg sokken hebt om rond te gaan, speel dan deze versie van sock-tag waarin groepen spelers een link vormen om een ​​draak te vormen. De speler aan de voorkant van de lijn, het drakenkop, probeert de staart van een andere draak te pakken.

4. Driehoekslabel

Deze is ideaal voor kleinere groepen en kan binnen of in een kleine buitenruimte worden gespeeld.

Verdeel spelers in groepen van vier en houd drie handen vast om een ​​cirkel te vormen. Geef een van deze aan als de runner, het doelwit van de tagger. De tagger is de speler buiten de cirkel. Terwijl hij de loper probeert te labelen, moet het trio van de cirkel proberen de loper te beschermen zonder elkaar uit handen te geven. De tagger mag niet binnen de cirkel komen. Verander na elke ronde van speler zodat iedereen een beurt krijgt om de runner, de tagger en een van de beschermers te zijn.

5. Flashlight-tag

Een klassieker, deze game combineert het achtervolgingselement van het label met het plezier van verstoppertje onderdrukken-je-giechelt. Het basisplan is dat het andere, verborgen spelers zoekt met behulp van een zaklantaarn, maar variaties zijn er genoeg!

6. Laat de Linguini vallen

Geef ongeveer een derde van de spelers een noedel in schuimschuim . Dit zijn de linguini-noedels. De rest van de spelers achtervolgt degenen die noedels hebben. Als ze iemand taggen, roepen ze "Drop the linguini!" De speler die is getagd, moet de noodle laten vallen. De tagger pakt het op en wordt dan het doelwit van de andere spelers. Je kunt ook met ballen spelen ("Drop the meatball!") Of zitzakken ("Drop the cookie!").

7. Footprint-tag

Je hebt zand of sneeuw nodig voor deze game, waarbij spelers in elkaars voetstappen moeten stappen terwijl ze proberen te voorkomen dat ze worden getagd.

En als je in de sneeuw speelt, lijkt de tag bevriezen een must-do!

8. Raak niet betrapt met de cookie

Kies twee spelers om "It" te zijn. Geef ongeveer de helft van de overgebleven spelers ballen of zitzakken - dit zijn de koekjes. Leg een zak of doos aan de zijlijn - dit is de koekjestrommel. Wanneer u 'Ga' zegt, probeert het Zijn spelers te taggen met cookies. Als ze slagen, moeten die spelers naar de koektrommel rennen en hun koekje erin doen. Om zichzelf te beschermen tegen tagging, kunnen ze hun cookie naar een andere speler sturen. Je kunt het spel stoppen wanneer alle cookies terug in de pot staan, of spelers toestaan ​​om de cookies op vastgestelde tijden uit de pot te halen.

9. Haaien en Witvissen

Dit klassieke zwembadspel kan ook op het droge worden gespeeld! Laat je spelers gewoon rennen in plaats van zwemmen.

10. Iedereen is het!

Wijs een speelveld aan (het hoeft niet te groot te zijn voor dit spel) en stel een timer in voor drie tot vier minuten. Iedereen is "het", dus iedereen probeert iedereen te taggen. Spelers moeten een mentale telling houden van iedereen die ze taggen. Nadat de tijd voorbij is, kunt u een winnaar aangeven op basis van het aantal tags dat elke speler heeft gekregen. Om het een beetje uitdagender te maken, kun je eisen dat spelers een punt van hun lopende score aftrekken telkens wanneer ze door een andere speler worden getagd.